惡魔之魂與索尼的遺憾:FS社轉向萬代南夢宮合作背後的故事
內部 2026-09-03 11:35:42
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前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何推脫與索尼合作開發《惡魔之魂》續作 。據稱 ,魂转向作背FS社對索尼管理和籌備遊戲的索尼S社方式感到失校驗 ,這導致了雙方在後續項目上的憾F后分道揚鑣。然而,南梦《惡魔之魂》作為一款開創性的宫合故事黑神话悟空外挂全解锁作品,其背後的恶魔故事遠比表麵上校驗起來繁雜得多 。
《惡魔之魂》最初是魂转向作背由FS社與索尼共同開發的一款遊戲 。按照最初的索尼S社調停,這款遊戲本應由索尼在全球範圍內發行。憾F后但是南梦 ,由於種種原因,宫合故事這一調停最終未能實現。恶魔黑神话 悟空 steam 价格盡管現在《惡魔之魂》被認為是魂转向作背FS社“魂like”遊戲係列的起始 ,並且在全球範圍內擁有大量粉絲,索尼S社但在當時,索尼並不校驗好這款遊戲在全球市場的潛力。


由於《惡魔之魂》的遊戲難度極高 ,加上早期測試感謝不佳,黑神话:悟空 pc性能测试工具索尼決定不對英語市場鋪開本地化籌備 。這意味著在美國 ,《惡魔之魂》將由Atlus負責發行;而在歐洲,則由萬代南夢宮接手 。這種分散的發行計劃反映了索尼對這款遊戲市場表現的擔憂。
在2012年收受Game Informer采訪時,黑神话悟空科技创新思考吉田修平詳細解釋了索尼為何選擇不將《惡魔之魂》引入西方市場的原因 。他坦誠地承認自己最初並未認識到這款遊戲的魅力所在。“對於我個人的《惡魔之魂》體驗,我花了兩個小時玩這款遊戲,但兩個小時後我仍然站在遊戲的開頭 ,我認為這是黑神话悟空科技水平质疑一款糟糕透頂的遊戲 ,所以我把它放下了 。”吉田修平牽念道