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無悔華夏秦楚漢之南越人海戰術流 快樂爆兵

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:root   来源:遊戲新聞  查看:  评论:0
内容摘要:無悔華夏秦楚漢之南越人海戰術流 快樂爆兵 無悔華夏秦楚漢之南越人海戰術流 快活爆兵如下:孫子兵法·謀攻篇有雲:用兵之法,无悔十則圍之,华夏汉之活爆五則攻之,秦楚倍則分之,人海敵則能戰之,战术少則能逃之,流快

無悔華夏秦楚漢之南越人海戰術流 快活爆兵如下:

孫子兵法·謀攻篇有雲:用兵之法,无悔十則圍之,华夏汉之活爆五則攻之,秦楚倍則分之,人海敵則能戰之,战术少則能逃之 ,流快池鸳原神不若則能避之 。无悔故小敵之堅,华夏汉之活爆大敵之擒也 。秦楚然而軍團規模受到政策限製不能所有部隊f2 a全部all in 。人海一般情況都是战术想計劃削弱敵方兵力然後一舉拿下。然而在秦楚漢劇本中 ,流快哪怕敵方是无悔小國都擁有幾乎無限的兵力 ,這源於npc的华夏汉之活爆加速發展和物資募兵 ,讓他每次都能滿編守城 ,秦楚在別的劇本腐化流都能用近百的戰力差打出極快的前期推進速度讓優勢越滾越大但秦楚漢和春秋這些高難度劇本中npc勢力的戰鬥力也是跟著玩家一塊發展的。這讓以高戰力為標準的原神破解附近的机关阿贝多怎么过腐化流尷尬了起來。但是就如同韓信點兵 ,多多益善,戰力不夠,人數來湊 ,本次的本土人才裏麵 ,張良韓信呂雉蕭何雖然風光無限 ,但不可忽視的是軍事裏麵默默又多了兩個平民戰神。那就是英布和章邯前者在地圖東部裸露後者在秦國到張楚的地方隨機刷出 。章邯是30-60民心的援軍附送一個自帶小範圍攻擊加成的buff槍兵,每過一回合就放一次,性價比極強 。英布的步兵援軍沒有屬性限製但要求殺一次流寇給一次卡牌 ,殺完所有流寇就能得到永久卡牌竊國寇  ,順帶一提秦楚漢的流寇殺完有成就所以是必刷的。再加上本次軍事科技樹不再是無會談的加戰力 ,還多了大量軍隊規模政策 。原神破解谜题2所以人海戰術就是秦楚漢最大的特點 。

會談完這些,我們校驗一下國家,首先齊國不錯 ,修整能恢複大量士卒變相增補人數算是一種計劃 ,但你人開局比對麵少就很難搶得先機,就算能回血也是被動戰鬥。這時候別忘了人口數第四的南越,他的技能校驗上去很平庸但卻是人海戰術的最佳適配國 。

先會談會談它的缺陷,其一城關也是有血量的 ,不算太多,但是被集火被秒了就不能出援軍了 。其二是城關出援軍的次數是有限的 ,暫時沒搞清楚是因為出援軍掉血還是有時間限製。其三是原神破解版 3dm子弟兵必須進場就戰鬥才能釋放城關,如果進場還要趕路就放不出來,這一點很不友好,像樊噲這樣需要過半場buff的幾乎不可能在南越出場畢竟和子弟兵嚴重衝突了。其四是楚國ai默認往下發展因為他要打鹹陽默認是南下然後北上 ,所以會稽下麵那城最好放一個四星的槍兵名臣來防守 ,基本上他一有兵就會來打的 。其五是地圖名臣基本都在中原 ,會在南越旁邊招募到的隻有範增和虞姬都不好用 。不過如果你按照我的打法 ,章邯就能招募到就起飛。

那下麵就會談會談人海戰術的好處了  ,npc發展比你快就會談明他政策點的快所以軍團規模默認比你多一兩千起步,所以南越的城關前期就有一千多援軍可以補一補這個缺口 ,後期也能根據你的戰力和軍團人數政策得到加強,比如後期決戰我的援軍加起來都是萬計數 。而南越的原神破解版私服開局比漢的地獄開局好多了,如果你打的快理論來會談秦國和匈奴才剛起始打的時候你就可以把野怪地收掉了 。開局旁邊就有兵工廠 ,必須早點拿下來裁減前期兵力損耗,大前期開荒的時候人海戰術甚至還沒打開,打個流寇都要微操 ,不過在拉跨也比漢強就對了 。雖然死的兵多但前期可以花一點點錢糧招兵 ,所以不要在意,南越的戰略是北伐,往西北處打  ,把匈奴幹碎再逐鹿中原 。雖然這會讓中原的那些強國發育起來,楚國還會不斷侵擾。但軍事建築幾乎都在匈奴那邊 。馬場和礦山也在那 。為了速通往那邊打是最優解 。同時章邯會有概率刷出來,你往那邊打剛好能招募。招募就起飛。

下麵是操作手法。攻城器械帶床弩或者投石車都行。盡量別帶井闌畢竟不是漢朝沒有弓兵buff 。然後城關優先放在兵堆裏這樣援兵出來就能作戰 。為什麽敢讓城關上的那麽莽的原因是因為我帶的墨子有墨守加攻擊回血buff ,在別的劇本裏麵我很嫌棄這張卡因為他會讓軍心過低 ,導致技能卡和buff卡會因為部隊潰逃而揮霍,但是南越是脫手防守反擊體係,不要太適合墨子發揮 。章邯和城關的援兵也能吃飯到buff ,同時刑徒軍本身就帶永久加攻,雙重buff加自帶的駐停回血和本次新加的戰略性撤退同樣是援軍加回血卡,所以我們簡易計算一下包括子弟兵但不包括攻城器械就是可怕的五回血(雙駐停撤退雙墨守)加三加攻(刑徒雙墨守)加三嘲諷(子弟兵城關撤退)加四援軍(子弟兵雙城關刑徒)。這麽多buff下去就算我們做不到十倍於敵軍 ,雙倍還是做得到的 。這就是腐化流的新感謝 。如果你民生不帶比幹畢竟有墨子商鞅腐化夠低了 ,改帶一個扁鵲 ,那回血齊國校驗了沉默百越校驗了流淚 ,神農成了替身 。後期隻要戰力差距不是五十以上 ,幾乎都是平推 。

陣容

民羲和或扁鵲 蕭何

比幹不是很推薦的另一個原因是南越的開局威校驗太低了,低的過分  ,而且秦楚漢的腐化並不嚇人,吳起的10腐化要求有兩個減腐化政策完全夠了  。資源消耗也不多 ,所以不帶比幹玩。改帶扁鵲補後期的戰力差畢竟南越雖然加攻多但本質依然是沒有爆發的 。除非軍事帶白起不帶吳起。羲和雖然雞肋但我是全程微操的速通打法不掛機的  ,羲和就是補充那點掛機時間的 ,二十二分鍾加一次戰力積少成多也不少了。蕭何的守國配合南下ai的楚國特別實用。舉士讓你可以輕快把呂雉 ,張良,韓信,章邯收入麾下。

軍 吳起 白起 章邯 英布

為什麽不帶韓信玩 ,一方麵他可以在190年在楚國裸露,另一方麵他的伏兵技要用間刺殺才行對於我這種速通打法來會談有點拖 ,加的軍隊規模和立即到達目的地很香但是後期成型就雞肋了 。

吳起不用多會談 ,前期打野怪城那點戰力很重要 ,白起可以補充南越缺乏的爆發能力 。章邯可以招募但有時候會被張楚和秦國截胡 ,所以你要是擔心就把他作為開局名臣登場 。反正他的強度也足夠了 。英布就是沒有章邯或者吳起的替代品。畢竟眾所周知流寇是本遊戲的究極生物 。

政 商鞅 李斯 呂雉

商鞅是最穩定的計劃,李斯的帝王術雖然很香但是南越開局都是打野地,就算是拉跨齊射的夜郎前期開戰也很難打出大捷,過度損兵會影響開局攻堅的節奏 。大一統也不適合南越更適合秦國 。呂雉不解釋 ,相當於用政治人才換一個軍事人才 。所以理論來會談章邯和英布是可以一塊招募的那就更可怕了 。呂雉代表了極高的上限  ,秦楚漢招募名臣性價比高讓呂後的多名臣體係有了用武之地。不過成型的星級要求蠻高的。

賢墨子

援兵人海流唯一選擇不解釋,張良雖然很強但那是縱橫流,要結盟才強 ,不適合咱們這體係 。薑子牙雖然無解但體係卡太多了塞不下封神。

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