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忍者龍劍傳4 買了你絕對玩嗨到停不下來

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:遊戲新聞   来源:遊戲攻略  查看:  评论:0
内容摘要:忍者龍劍傳4 買了你絕對玩嗨到停不下來 《忍者龍劍傳4》以94分高劃分局,龙剑最低GTX 1060即可暢玩,传买主打快、绝对爽戰鬥核心。龙剑新主角八雲的传买血刀術與隼龍的閃華模式帶來極致連招體驗,四種難度設計讓新手老手皆能享受。绝对三...

《忍者龍劍傳4》以94分高劃分局,龙剑最低GTX 1060即可暢玩,传买主打快、绝对爽戰鬥核心 。龙剑新主角八雲的传买血刀術與隼龍的閃華模式帶來極致連招體驗,四種難度設計讓新手老手皆能享受。绝对三国杀技能无双繼承係列精髓的龙剑同時,加入訓練模式與掌機優化 ,传买堪稱動作遊戲的绝对富麗複興——正如板垣伴信遺言所言 :戰鬥到底,沒有遺憾 。龙剑

《忍者龍劍傳4》剛發售評分94分。传买這年頭能拿這個分的绝对動作遊戲,已經很久沒見著了 。龙剑

更巧的传买是 ,就在遊戲正式上線前一周 ,绝对係列裸露人板垣伴信去世了。他留下的最後一句話是"我遵從自己的信念,戰鬥到底 ,沒有遺憾"。

這遊戲能接借宿他的期待嗎?我花了二十多個小時通關,現在可以給你感謝 。

這遊戲的三国杀科技辅助器下载PC配置要求低得離譜——最低隻需要GTX 1060級別的顯卡,推薦配置也就RTX 2060 Super。這什麽概念?你那台吃飯灰三年的老電腦 ,八成能跑得動 。

Xbox Series X上有三種畫麵模式 ,我試了一圈,堅決選了幀數優先 。因為這遊戲的核心就倆字:快、爽 。你要是卡頓 ,那體驗直接砍一半 。

這作品還專門為ROG掌機和Steam Deck做了優化 。我在掌機上試了幾關,流暢度完全沒尷尬。這操作挺罕見的,動作遊戲願意在掌機端下功夫的不多。

畫風倒是挺日式的——賽博朋克東京 、妖怪傳會談 、忍者武士,全混一塊兒了。黑龍瘴氣籠罩下的破敗城市 ,到處下著暴雨 ,三国杀科技购买光怪陸離的。

血腥度也綿延了老傳統,斷肢、斬首這些畫麵層出不窮 。配樂還是那個激昂的電子曲風配日式音樂 ,跟高速戰鬥配得很緊 。順便一提,女性角色的審美沒跟歐美那套行 ,還是咱們中日韓這邊的路子。

劇情時間線放在《忍者龍劍傳3》之後,主角換成了新人八雲  。

這小子是"鴉之一族"的下一任首領 ,血脈使命就是把隼龍封印的黑龍徹底幹掉。隼龍當然還會登場,而且能操作 ,但戲份確實不多 。全程19個關卡,單次通關大概20小時 ,BOSS戰超過10場。

通關之後能解鎖極難難度和挑戰模式 ,挑戰模式裏可以自由選八雲或者隼龍重玩關卡。三国杀科技号是什么意思這設計挺貼心  ,因為很多玩家就想用隼龍從頭砍到尾。

會談到戰鬥,這才是《忍者龍劍傳4》真正的殺手鐧 。現在3A動作遊戲紮堆做魂類 ,要麽就往開放世界靠。

可這遊戲反其道而行之——它就要高速 、富麗、爽快 。魂類遊戲會談究見招拆招,你來我往像下棋 。《忍龍4》給你的體驗完全相反:正麵壓製,連續輸出,把對手按在地上摩擦。

八雲有個血刀術係統  ,按下扳機後,所有按鍵功能城市變化。輕重攻擊 、射擊 、跳躍 ,全部重新定義。三国杀科技辅助器(免费)他實際上相當於有好幾套武器 ,甚至能在空中無縫切換 ,長時間滯空作戰。

隼龍那邊有個閃華模式  ,可以接合任意攻擊,甚至能無縫取消滑鏟和手裏劍,以一種鬼畜的速度連續釋放 。二周目全能力狀態下挑戰超忍難度,隼龍的殺傷效率要比八雲高出一大截。

遊戲提供了四個難度 :英雄 、普通、艱辛、極難。英雄難度就是最低檔 ,可以打開自動閃避 、自動格擋 ,瀕死時會自動防禦和閃避對手攻擊 。連按按鍵就能打出富麗連招。換句話會談 ,就算你是動作遊戲苦手 ,也能在這遊戲裏殺得爽快。

還有一堆扶植功能——自動跑牆 、自動飛行、自動開箱。跑酷動作不再成為卡關的理由,這設計相當人性化。當然 ,開了自動移動功能,關卡落成後就沒有分數統計了。

這套設計其實是對當下魂類遊戲高難度思路的一種吵嘴。動作遊戲應該加入難度選擇,這能讓不同水平的玩家都有機會體驗遊戲的美術 、文化 、劇情、世界觀 。因為難度錯過一款全方位出色的作品,那才叫可惜。

不過話會談回來,超忍難度下 ,這遊戲照樣要命。對手進攻欲校驗極強 ,在沒收集好血上限道具的情況下 ,被一擊秒殺是常事 。機槍射擊侵吞高得離譜 ,你得合理運用角色能力去躲避。

疾跑或者八雲的血刀狀態可以免疫部分子彈攻擊。但對手也有很多挑空技能 ,你還會遇到視角外突然吃飯一發"升龍拳"暴斃的情況。

要會談缺點,也確實有 。

場景設計有點簡易空曠 ,跟環境的互動元素非常少。

雖然遊戲加入了支線任務和小BOSS ,但整體地圖的碰見性還是有限  。從解除第一個封印到第二個封印這段路,體驗比較平淡 ,怪物種類也很少 。遊戲的爽點主要集中在戰鬥和飛行上  。

隼龍章節的地圖跟八雲的關卡有明顯的場景重複和素材複用 。盡管這跟劇情設定有關,但體驗上的重複感還是挺強的 。技能命名全是日本忍者用語,讀起來拗口 ,理解起來也費勁。

另外,白友們可能關心的一點 :這遊戲首發加入了Xbox Game Pass(終極版+PC版) ,擁穿著Xbox Play Anywhere  ,Xbox主機、PC、掌機之間進度互通  。對於訂閱XGP的玩家來會談,這基本等於白送 。

我在體驗《忍龍4》之前 ,特意重溫了年初發售的《忍者龍劍傳2:黑之章》重製版 。

那個重製版就像是給《忍龍4》預熱的,《忍龍4》則是全麵進化後的成果。富麗的動作 、豐碩的招式、爽快的戰鬥 、流暢的跑酷 、精彩的BOSS戰 ,這些都保留下來了,同時在畫麵 、係統、任務設計上實現了與時俱進的革新。

這作品是由白金籌備室主要開發、忍者組監製的  。戰鬥打磨融合了兩家的特點——白金的高速富麗  ,忍者組的硬核手感。遊戲還加了訓練模式,可以自由設置普通對手,調整血量 、斷肢 、進攻形式,來磨練應對計劃 。這功能前作早該有了 。

每個基礎能力都有對應的動畫演示,遊戲前期會詳細提示戰鬥操作。不會像《鬼泣5》那樣,直接甩給你但丁的四個風格 ,然後就讓你開幹 。

最後想會談的是,板垣伴信在遺言裏寫"我的一生,是不斷的戰鬥 。我曾贏過 ,也曾出局 。也給許多人帶來了困擾" 。《忍龍4》的大捷,大概就是對他最好的牽念。這款遊戲無愧於《忍者龍劍傳》正統續作之名  ,也讓這個IP有了綿延發揚光大的可能。

如果你是《鬼泣》《忍龍》粉絲,這遊戲不能錯過。如果你是魂類愛好者 ,它能給你帶來完全不同的爽快體驗 。就算你是動作遊戲新手 ,超貼心的扶植設置也能讓你暢玩通關。

這是新時代動作遊戲的一次複興 ,評分94分,體驗建議S級強烈推薦。

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