內容簡介
合戰忍者村物語是合战一個經典的模擬經營遊戲,合戰忍者村物語內置作弊菜單可以為大家帶來趣味的村物休閑玩法 ,讓你盡情釋放日常生活中的合战壓力,有興趣的村物玩家可以來飛遊網下載體驗。
中文版是合战一款趣味的模擬商務手機遊戲 。來選擇不同的村物37自动发卡平台場景來挑戰它 。趣味的合战像素世界帶來了真正的快活。遇到不同的村物摯友來冒險。有興趣的合战摯友來加入我們吧 !
首先,村物要讓收益最大化,合战我們的村物布局要遵循以下幾個原則 :
1、忍者們從家到籌備點的合战距離盡量短
2 、每個忍者隻能到達目的村物地一種籌備點 ,比如一個忍者隻能到達目的合战cf透视自瞄辅助网站地工廠拉貨加工 ,不能又可以到工廠又可以到農田
3 、各個忍者之間不能搶活,也就是會談各個忍者能到達目的地的籌備點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠
4 、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方 ,晉升路人刷新率
綜合上麵的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下 :

可以校驗出來,這個圖是很好的符合上麵4條原則的。從收益校驗 ,這個圖每月2000,在前期可以會談是一筆巨款了 。在我校驗來 ,cf穿越火线辅助群這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限 。
在有了鐵匠鋪 ,礦洞 ,道具店後,我給出了下麵這個圖

這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人 ,但是隻有四個礦場也就是籌備位。另外,後方的產能是供應不上六個店鋪的 ,同時,景觀建築和借宿宅我也升級了一下。最終成為了下麵這樣

(當時我在測試上麵那個版塊,就把路堵了 ,cf卡盟你們打通就行)
為了收益,我丟棄了部分對稱性